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    2. 2021年“恒點杯”虛擬現實設計技能競賽圓滿成功舉行閉幕式

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      2021年“恒點杯”虛擬現實設計技能競賽,于12月19日正式進行比賽,比賽結束后舉行了閉幕式。本次競賽,本著公平公正的原則,以培養虛擬現實產業專業人才,加強學生虛擬現實內容設計與制作水平為宗旨,由全國高等院校計算機基礎教育研究會主辦,全國高等院校計算機基礎教育研究會高職計算機與電子商務專委會承辦,南京恒點信息技術有限公司提供技術支持。


      本次競賽,共有39支隊伍參賽,本科學歷占比21%,??茖W歷占比79%;計算機專業占比44%,非計算機專業占比56%。比賽選手們都表現出了超高的創造力,在較短時間內通過學習恒點自主產品VRC-Editor虛擬仿真現實編程工具的使用方法,并進行設計創造,呈現出了很多優秀的作品,表現出了超強的學習能力。

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      8:30到12點,歷時3個半小時的比賽,選手們充分發揮自己所學,運用在恒點開設的培訓課程中所學習到的關于VRC-Editor虛擬仿真現實編程工具的使用方法和作品設計技巧,爭分奪秒地進行作品創作,線上考場緊張又激烈,非屏住呼吸而不能。

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      雖然是線上比賽,沒有老師在現場監督,但選手們都表現出了很強的紀律性和大學生道德素養,自覺遵守賽場紀律,遵從比賽規則,我們從耳機里聽到的是鼠標的噠噠聲,從畫面里看到的是每一位選手的自信與從容,從內心深處感嘆到的是虛擬仿真現實編程工具的無限可能。一個不懂代碼的非計算機專業的人員,依然可以設計出美麗的作品。以前的不可能,現在便是可能。

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      你負責競賽,我負責保障

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      競賽過程緊張激烈,評審過程依然不可松懈。為確保本次競賽公平公正,確保信息安全,我們把選手的作品層層加密保護,裁判現場抽簽確定,賽題最后一刻公布,評審任務規則明晰,直到競賽結果出爐,過程嚴謹,步步精確,只為體現出真正的競賽精神,只為選拔出具有藝術創新能力、較強學習能力和動手能力的虛擬仿真制作人才。

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      下午4點30分,閉幕式拉開帷幕。閉幕式上,裁判組組長剛家林副教授對本次競賽進行了賽情分析。


      首先,對本次的賽題進行了分析,本次賽題主要通過四個方面考察學生的能力,分別是環境搭建、任務設計、邏輯關系、發布和預覽。這四個方面相輔相成,具有一定的邏輯性,可以看出思維的縝密性和項目策劃的完整性、以及如何優化項目的能力。
      其次,分析了本次競賽的成績,認為本次參賽選手的成績大大超過了預期。按照作為國賽的標準設計的賽題,是一個成熟的工程師4-5個小時才能完成的任務,而我們參賽選手在一個半月的時間里,通過培訓后自行進行操作練習,在3個半小時內能夠提交出現在水平的作品,已經非常了不起。大家都是從0到1,從懵懂到堅持,從不自信到自信,大家都是勝利者。
      最后,宣布本次競賽符合我們整個國家的國賽要求,也圓滿考察出了我們學生的真實水平。比賽只是一種形式,希望通過這次競賽,大家能夠投入到我們虛擬現實這個行業當中來。
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      當然,最激動人心的就是公布成績的時刻啦!

      本次競賽,共選出了本科組一等獎 1名,二等獎 2名,三等獎 3名,優勝獎 2名,高職組一等獎4名,二等獎 5名,三等獎 8名,優勝獎 10名。選手們實至名歸。通過本次競賽,他們做到了從無到有,從不會到會,實現了一個藝術生使用工具編程,創造虛擬仿真作品的夢想。

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      本科組獲獎名單

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      高職組獲獎名單

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      2021年“恒點杯”虛擬現實設計技能競賽,在全國高等院校計算機基礎教育研究會組委會的指導下,在全體參賽選手的配合下,在恒點公司全體工作人員的努力下,于12月19日 17點圓滿落下帷幕。競賽不是目標,成績不是終點,通過競賽的方式提高學生們的虛擬現實設計水平,激發他們的創作夢想,培養虛擬仿真設計人才,才是我們此次競賽的目的。


      明年的虛擬現實設計大賽,等你來,我們不見不散!

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